
簡要回顧一下電子競技入奧歷程:
2003年11月8日,國家體育總局正式宣布,電子競技成為國家體育總局承認的第99個正式體育項目。
2007年10月26日,第二屆亞洲室內(nèi)運動會揭幕,電子競技作為正式比賽項目。
2012年8月30日,國外網(wǎng)站玩家研究所的創(chuàng)始人兼CEO丹尼爾.格茲拉克(Daniel Grzelak)正式向國際奧委會提交請愿書,申請將電子競技比賽加入2020年夏季奧運會的比賽項目。
2016年2月,國際電競聯(lián)盟(The International e-Sports Federation)向國際奧委會提交電子競技成為2020年東京奧運會的正式項目的申請。
2017年10月28日,國際奧委會發(fā)布《奧林匹克峰會公告》,電子競技完成了“入奧”的第一步,被認可為一項運動。
2018年7月21日,國際奧委會在瑞士洛桑舉辦電競論壇,一改2017年在奧林匹克峰會上對“電子競技作為體育運動”表現(xiàn)出的高度認可態(tài)度,對于電競?cè)電W的熱情突然減淡。
2022年11月16日,國際奧委會宣布,2023年6月22日至25日將在新加坡舉辦首屆奧林匹克電子競技周。
2023年6月22日,第一屆奧林匹克電子競技周開幕禮在新加坡舉行。
2023年9月23日,杭州第19屆亞運會開幕,DOTA2、英雄聯(lián)盟、王者榮耀亞運版本、和平精英亞運版本、夢三國2、街霸5、FIFA Online4等7個電子競技項目首次作為正式比賽項目亮相亞運會賽場,中國隊在DOTA2、王者榮耀亞運版本、夢三國2、和平精英亞運版本等4個項目中斬獲金牌。
2023年10月14日,在孟買舉行的第141次全會上,國際奧委會主席巴赫曾公開宣布:“我已經(jīng)要求新成立的國際奧委會電子競技委員會研究創(chuàng)辦屬于電子競技的奧運會。”
2024年1月29日,國際奧委會主席巴赫在韓國江原道冬青奧會現(xiàn)場接受采訪時表示,“我們還沒有完全確認首屆奧林匹克電子競技運動會的比賽形式和時間,但研究還是取得巨大突破。因此,我想我們會在2025年或最遲2026年舉辦首屆電競奧運會。”
2024年6月14日,國際奧委會執(zhí)委會向國際奧委會全會提議舉辦奧林匹克電子競技運動會。國際奧委會主席巴赫當(dāng)天在網(wǎng)絡(luò)新聞發(fā)布會中說:“創(chuàng)立電競奧運會是國際奧委會緊跟電子革命邁出的重要一步,這項提議將給電競界帶來一場熱潮,我們也非常高興。”
2024年7月24日,在法國巴黎進行的國際奧委會第142次全會上,一致通過了于2025年在沙特阿拉伯舉辦首屆奧林匹克電子競技運動會的提案。國際奧委會表示,將優(yōu)先考慮與那些已開展電競比賽的國際單項體育組織合作,同時也將優(yōu)先邀請已接納電競項目的國家(地區(qū))奧委會。此外,由于電競奧運會的特殊性質(zhì),國際奧委會須在賽事融資和籌備方面采取不同的方法,國際奧委會將建立一個新的專門機構(gòu),與傳統(tǒng)奧運會的籌備和財務(wù)模式明確分開。
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