盡管每月10至20美元的低廉價(jià)格曾讓外界質(zhì)疑其盈利能力,但數(shù)據(jù)顯示,Game Pass的成功正在為Xbox帶來巨大的增長,甚至被認(rèn)為是“拯救了Xbox”。
根據(jù)上周的微軟財(cái)報(bào),Xbox Game Pass的年度營收首次突破了50億美元;更令人驚喜的是,該服務(wù)的年度同比增長達(dá)到了兩位數(shù),遠(yuǎn)超微軟此前的預(yù)期。截至7月30日的季度,微軟的游戲業(yè)務(wù)總營收同比增長10%,這標(biāo)志著Xbox邁出了重要一步。
財(cái)報(bào)特別指出,Xbox內(nèi)容與服務(wù)收入同比增長13%,而Game Pass是這一增長的主要推動(dòng)力。與此形成鮮明對(duì)比的是,Xbox的硬件收入同比下降了22%,這也凸顯了微軟以服務(wù)為核心的戰(zhàn)略正在顯現(xiàn)成效。
外媒comicbook分析指出,Game Pass之所以能夠成功,在于它解決了當(dāng)前游戲高昂價(jià)格的問題。如今,一款新游戲的售價(jià)通常高達(dá)70美元,許多玩家對(duì)此望而卻步。
然而,他們更愿意每月支付最多20美元,就能在游戲發(fā)售首日玩到像《使命召喚:黑色行動(dòng)6》和《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》這樣的新作,以及海量的經(jīng)典游戲。
Game Pass不僅為玩家提供了體驗(yàn)新游戲的低門檻方式,也成為了重溫老游戲和補(bǔ)全系列作品的理想平臺(tái);例如,文章提到,正是因?yàn)橛辛薌ame Pass,他才得以在《輻射》劇集大火期間,輕松游玩《輻射3》、《輻射:新維加斯》和《輻射4》。
此外,該服務(wù)還收錄了大量來自Xbox 360和Xbox One時(shí)代的經(jīng)典游戲,如《神鬼寓言2》、《龍騰世紀(jì):起源》等,讓老玩家和新玩家都能輕松接觸到這些作品。
文章總結(jié)道,如今的游戲訂閱模式為玩家?guī)砹藰O大的便利,讓他們能以更低的成本獲得海量的游戲內(nèi)容。
雖然表面上看起來難以盈利,但Game Pass的巨大成功正在扭轉(zhuǎn)Xbox的命運(yùn),使其在全球游戲市場(chǎng)中重新找到了自己的競(jìng)爭優(yōu)勢(shì)。
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